《刺客信条:枭雄》游戏优化及战斗系统优缺点评价

《刺客信条:枭雄》游戏优化及战斗系统优缺点评价

   随着《刺客信条:枭雄》PC版的发布,大部分玩家都已通关游戏。总体来讲本作相比前作有些进步,下面带来玩家“奈荷天”分享的各方面优缺点评价,一起来看看吧。

   刺客信条辛迪加,除了优化非常好,还有大量明显进步:

   1、绳钩系统和马车系统,非常方便城市穿梭(绳钩蝙蝠侠,借鉴的好);

   启示录也有过钩绳滑行,但无法向上爬,省去大量攀爬时间,也减少了建筑之间的废绳

   2、伦敦故事,支线有亮点(对比巴黎的故事进步巨大,舍弃多人模式值得);

   3、背景音乐好评,各种小提琴古典乐;

   4、HUD进步,界面比前作简洁、精美;

   5、双主角系统,首位正统续作女主角伊薇(爱丽丝不可操控,艾芙琳和邵云算外传);

   6、操作进行了细微优化调整,按键更加科学了。

   7、官方首次简体中文。

   主线剧情就不讲啦,每代我都觉得很不错。(枭雄刺杀方面还是完美继承了大革命的精髓)

   这个故事背景,以及人物设定,我觉得中规中矩,太现代化少神秘感,不像前几代那么期待。

   虽然有优化非常好,进步也很多,可是我还是发现了大量让人觉得蛋疼之处:

   首先来看战斗系统,敌人空血等终结技,不给处决不倒地。。。

   主角战斗完全不在状态,整个人很松散,没有防御姿势。。。非常不适应

   武器少的可怜,升级挺多的,但来来回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。

   虽然打斗速度更快,可是一点都不致命,我是没玩出咏春叶问的爽快感。。。

   +连招数太逗比,绳钩学蝙蝠侠学的妙,但这个学的太过时、、、

   但是这些不是最关键,育碧不出所料还是继承了大量不应该再出现的内容,让人头疼。

   解放伦敦和帮派大战,重复重复再重复,游戏性大打折扣,最要命的还有额外要求。

   地图的收集品能放多少就放多少,真的没玩出宝箱和珍藏的乐趣,强迫症的噩梦。

   伦敦还原的很好,场景真的很漂亮,可是老存在这些旧垃圾,吊玩家胃口,拖系列后腿。

   这应该是AC最大的一个诟病,感觉是根深蒂固了。。。

   说回开头说的那个规律,我是更喜欢1/3/5这样的刺客信条,虽然大众口碑不好,但是创新力度大,更有玩头 另外我也反思了育碧的年货信条,总体来说利大于弊,我更支持每年一部,赚钱快,粉丝也解渴 每年一部虽然会降低游戏口碑,总体是在微进步,积累下来的小进步就能造就大创新。。

   刺客信条初代独创的刺客题材,血腥的暗杀(一代试水,但成就了二代) 刺客信条3爽快的战斗(创新海战成就了黑棋)以及大量颠覆剧情(叛变的非黑即白,3代就出现了) 大革命的惊艳画面、跑酷革新、主线刺杀任务(今天同样成就了枭雄)

   另外刚玩完大革命,蓝白为主调的房子,白墙镶金边的室内感觉完爆以往所有游戏场景。。。

   伦敦的房子红黄墙有威尼斯的感觉,可是雾霾重空气差,给人灰旧感觉,屋顶倒是和巴黎很像。。。

   英国从建筑上看,就是很守旧,感觉和中国很像,有钱不舍得花。

   巴黎比佛罗伦萨和威尼斯更崭新,蓝白给人清新艳丽,意大利更多是古典艺术味浓厚。

   我隐约觉得刺客信条下一代50%概率是德国的背景,美英法意俄中印都全了,只差德国、日本

   1848年德国各地爆发革命,

   普鲁士于1866年的“七星期战争”中击败奥地利,次年建立北德意志联邦,

   1871年统一的德意志帝国建立。

   该帝国1914年挑起第一次世界大战

   或者育碧舍弃欧洲三部曲,回溯古代可能性也很大。

   另外我发现育碧有心学GTA,这是好事,多主角是个尝试,本作切入的还算可以。 但是,人家GTA故事切换时间快进会变换场景,ACS只有一个大本钟太偷懒。。。 另外支线狄更斯的鬼故事,气氛不够吓人,感觉学学巫师3的鬼故事任务。 期待育碧明年表现

   以上就是玩家分享的总结评价,还未体验游戏的玩家们可以下载体验。

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